Osnosimetrični likovi

Osnosimetrični likovi

Uvod

Promotri sljedeće slike. Što uočavaš? Pokušaj ih opisati.

Primjećuješ li gledajući fotografije određenu pravilnost i sklad? Na fotografijama su prikazani primjeri simetrije u prirodi, stoga pojam simetrije često povezujemo sa slikama ili prizorima biljaka, životinja, ljudskih lica ili građevina koje čini kompozicija dvaju gotovo precrtanih ili jednakih dijelova. Simetriju najčešće primjećujemo kao odraz nečega u bistroj i mirnoj vodi.

Osnosimetrična slika točke

Nacrtajmo simetralu dužine [latex]\overline{AB}[/latex]. Simetrala dužine je pravac. Označimo ga malim pisanim slovom s.

Kažemo da je točka A osnosimetrična točki B i točka B osnosimetrična točki s obzirom na pravac s. Pravac s nazivamo os simetrije. Osnosimetrična slika često se naziva i zrcalna slika.

Nauči

Zadan je pravac s i točka A koja ne pripada pravcu s.
Konstruiraj osnosimetričnu sliku točki A s obzirom na pravac s.

Zadan je pravac s i točke P, R i Q koje ne pripadaju pravcu s. Konstruiraj osnosimetrične slike točaka P, R i Q s obzirom na pravac s.

Istraži

U sljedećem dinamičnom prikazu možeš pomicati krajnje točke dužine, vrhove trokuta ili četverokuta, ponoviti crtanje osnosimetrične slike te proučiti i istražiti kako se mijenja osnosimetrična slika promjenom položaja točaka u odnosu na os simetrije. Istraži u dinamičnom prikazu što je:

  • osnosimetrična slika točke koja se nalazi na osi simetrije
  • osnosimetrična slika dužine, pravca, trokuta i četverokuta.

Zadatak 1.

Zadatak 2.

Osnosimetrični likovi

Želimo li nacrtati osnosimetričnu sliku kružnice, nacrtat ćemo osnosimetrične slike dviju točaka: središta kružnice S i jedne točke na kružnici A.

Kažemo da je lik osnosimetričan ako postoji os simetrije s obzirom na koji se zadani lik preslikava u samog sebe.

Nauči

Koliko osi simetrije ima osnosimetričan lik?

Zadatak 3.

U sljedećem dinamičnom prikazu istraži i ispitaj koliko osi simetrije ima odabrani lik.

Zadatak 4.

Zadatak 5.

Zadani lik oboji tako da bude osnosimetričan s obzirom na jednu ili dvije osi. Dijelove lika oboji uzastopnim klikanjem lijevom tipkom miša na taj dio.

Zadatak 6.

U sljedećem dinamičnom prikazu poigraj se simetrijom i nacrtaj osnosimetričnu sliku maštom obojenog leptira.